移動基地ガイド
SAND トランプラー攻略:建造・操作・戦闘・Karl Ludwig入口
モジュールの寄せ集めを、乗り込みやすく、操縦・修理・防衛・帰還まで行える移動基地へ整えるための実戦ガイドです。完璧な設計図ではなく、予定外の地形や戦闘でも役割が分かる機体を目指します。

結論: 最初は、地上から使える入口、操縦席、安定した電力、現在重量を動かせる推進力、短い内部動線を優先します。旋回・停止・修理・脱出が成立してから貨物室と武器を追加してください。入口から重要設備へ歩いて到達できないなら、エディターで保存できても完成ではありません。
トランプラーに必要な役割
トランプラーはSAND: Raiders of Sophieのレイドを支える共同の移動基地です。クルーを運び、資源を保管し、固定武器を搭載し、危険時の防御拠点になります。そのためモジュール追加は、重量、消費エネルギー、旋回性能、クルーの移動時間に必ず影響します。
見た目の良い部品を並べるのではなく、作業の流れを設計します。入口から操縦席、砲座、修理地点、貨物室へ迷わず移動し、再び外へ出られることが重要です。レイド中は役割が入れ替わるため、一人が外出中や負傷中でも理解できる内部構造にします。
初期トランプラーは巨大な要塞より小型で明快な方が扱いやすいです。資源消費と露出面が少なく、故障原因も見つけやすくなります。基本が安定した後に、航続、運搬、火力、居住性のどれか一つを伸ばします。
最初のトランプラー建造手順
依存関係を一段ずつ確認すると、入口や動力がつながらない失敗を減らせます。
小さなコアを決める
中央に通路を残し、必須設備だけを配置します。修理中に二人がすれ違え、通路一つの封鎖でクルーが分断されない形が理想です。
入口を置いて到達確認
対応する外壁面へ接続し、外側を地面へ向け、操縦席まで歩けるか確認します。入口周囲の装甲は動作確認後に追加します。
操縦・電力・移動を成立させる
重量、電力、機動性を同時に確認します。戦利品や損傷で条件が変わるため、限界値ぴったりにはしません。
修理動線を作る
重要設備を近くに置き、可能なら内部に別ルートを用意します。誰かが通路に立っても全員が止まらない構造が安全です。
貨物と一つの戦闘目的を追加
まず帰還できる運搬機にし、その後で正面火力、側面防御、撤退支援のどれか一つを選びます。

Karl Ludwigトランプラーに入口を付ける方法
入口が置けない原因は、見た目より接続判定にあります。入口モジュールは対応する外側の面に接続し、外側と内側の向きを正しくし、歩行可能な内部ネットワークへ続く必要があります。部品同士が触れて見えても接続済みとは限りません。
手すり、装甲、積み重ねたモジュールを一時的に外し、単純な外壁へ入口を置きます。回転させて接続を成立させ、到達可能性の表示で最初に切れている区画を探します。二つ目の入口を追加しても、内部通路の断線は直りません。
保存後は地上から実際に入ります。別のクルーが近くにいる状態でも使えるか、入った直後に梯子、砲座、狭い角へぶつからないか確認します。エディターの有効判定は最低条件です。
- 対応する外壁面へ入口を接続する。
- 外側と内側の向きを確認する。
- 入口直後の床を空ける。
- 到達可能性表示で切断箇所を探す。
- 装甲を閉じる前に地上から試す。
トランプラー操作はクルーの連携
キー表示はデバイスやパッチで変わるため、現在の画面表示を優先してください。重要なのは役割交代の手順です。
| 担当 | 確認点 | 理由 |
|---|---|---|
| 操縦と旋回 | 地形、停止距離、退路 | 方向転換できない狭い場所へ入ると機体が罠になります。 |
| ナビゲーション | 帰還方角、ランドマーク、敵情報 | 別のクルーが案内すると操縦者が移動へ集中できます。 |
| 固定武器 | 射界、弾薬、優先目標 | 射界が塞がれた武器は重量だけを増やします。 |
| 修理 | 移動、電力、内部アクセス | 全装甲より脱出能力の回復が先です。 |
| 貨物と脱出 | 積載上限と出発時刻 | 戦利品は帰還して初めて利益になります。 |
重量・電力・損傷を管理する
エディターの数値は、積載時や戦闘時の挙動を示します。大きなモジュールを追加するたびに確認し、回収資源を積む余裕を残します。
レイド中は大きな衝撃の後に機動性と重要接続を点検します。移動、操縦、電力、クルー動線を先に修理してください。修理資源が脱出を危険にするなら、任務を短くします。
まだ動くから安全とは限りません。旋回、電力余裕、内部アクセスが低下したら貨物を減らし、露出の少ない帰路へ切り替えます。
機動余裕
限界値ではなく、戦利品と故障を含む余裕を残します。
電力余裕
撤退時に同時稼働する設備で計算します。
修理優先度
副武器より移動、電力、操縦、アクセスを守ります。
トランプラー同士の戦闘を生き残る
戦闘は火力より先に位置取りで決まります。先に発見できれば、交戦、遮蔽、装甲面の向き、離脱を選べます。砲手が敵を見つけても、操縦者の退路がない状態で正面へ進まないでください。
露出した武器、移動系、入口など、相手の選択肢を減らす設備を狙います。損傷した敵を待ち伏せしやすい地形まで追わないことも重要です。目的は撃破自慢ではなく、クルー、貨物、脱出を守ることです。
報告は方角、距離、損傷設備、修理要求、離脱方向に絞ります。接触前に撤退命令を出す担当を決めておきます。
- 最初の射撃前に退路を確保する。
- 最も守られた面を主な脅威へ向ける。
- 全員が砲座へ入り操縦と修理を空けない。
- 機動性や電力が脱出余裕を下回ったら離脱する。
- 敵に知られた帰路は変更する。

よくある失敗と修正
失敗する設計は、レイドではなく工房の見た目を優先しがちです。
最初から大きく作る
資源、露出、内部移動時間が急増します。
修正: 小型コアを実戦で確認し、機能を一つずつ追加します。
露出した入口が一つだけ
全クルーの移動が予測しやすい狭窄になります。
修正: 敵の正面から外し、コア完成後に第二出口を検討します。
射界のない武器
機体や手すりが重要な旋回時の射撃を遮ります。
修正: 正面、側面、撤退方向の目標で射界を試します。
帰還基準がない
積み過ぎて遅くなり、損傷してから離脱します。
修正: 出発前に容量または価値の上限を決めます。
SAND トランプラーFAQ
SANDのトランプラーとは?
移動、保管、設備、防御、武器をまとめたクルー用のカスタム移動基地です。
最初に何を作るべき?
使える入口、明快な通路、操縦、安定電力、十分な移動能力です。その後に貨物と戦闘役割を追加します。
Karl Ludwigの入口が付かないのはなぜ?
向き、接続面、入口直後の障害物、歩行ネットワークの断線を確認してください。壁を単純化し到達可能性表示を使います。
大きいトランプラーほど強い?
必ずしも強くありません。大型化は設備と同時に重量、費用、消費、修理時間も増やします。
トランプラー戦の勝ち方は?
機動性と退路を維持し、操縦・砲手・修理を連携させ、敵の選択肢を減らす設備を狙います。
参考資料と画像出典
ゲーム内容と公式画像は2026年7月16日に確認しました。Early Access中は操作やバランスが変更される場合があります。