이동 기지 가이드
SAND 트램플러 공략: 건조, 조작, 전투와 Karl Ludwig 입구
모듈 묶음을 승무원이 들어가고, 조종하고, 수리하고, 방어하고, 무사히 귀환시킬 수 있는 이동 기지로 만드는 실전 가이드입니다. 완벽한 설계보다 계획이 무너졌을 때도 역할이 분명한 기체가 중요합니다.

빠른 답: 지상에서 쓸 수 있는 입구, 조종석, 안정적인 전력, 현재 무게를 움직일 동력, 짧은 내부 동선부터 만드세요. 회전, 제동, 수리, 탈출이 확인된 뒤 화물과 무기를 추가합니다. 입구에서 핵심 설비까지 걸어갈 수 없다면 편집기에서 저장되어도 완성된 기체가 아닙니다.
트램플러가 실제로 해야 하는 일
트램플러는 SAND: Raiders of Sophie 레이드의 중심이 되는 공동 이동 기지입니다. 승무원을 운반하고 자원을 보관하며 고정 무기를 지지하고 위험할 때 이동식 방어 거점이 됩니다. 따라서 모듈 하나도 무게, 에너지, 기동성, 대응 시간에 영향을 줍니다.
멋진 부품 모음이 아니라 작업 흐름을 설계하세요. 누구나 입구에서 조종석, 포좌, 수리 지점, 화물칸으로 이동하고 다시 나갈 수 있어야 합니다. 레이드 중 역할이 바뀌므로 한 명이 밖에 있거나 부상당해도 내부가 이해하기 쉬워야 합니다.
초기 트램플러는 거대한 요새보다 작고 명확한 편이 좋습니다. 자원 소모와 노출 면적이 적고 문제 원인도 찾기 쉽습니다. 기본이 안정되면 항속, 운반, 화력, 편의 중 하나씩 확장하세요.
첫 트램플러 건조 순서
의존 관계를 한 단계씩 확인하면 입구와 동력이 끊기는 문제를 줄일 수 있습니다.
작은 코어 정하기
중앙 통로를 남기고 필수 설비만 배치합니다. 수리 중 두 명이 지나갈 수 있고 통로 하나가 막혀도 승무원이 분리되지 않아야 합니다.
입구 설치와 접근 확인
호환되는 외벽 면에 연결하고 바깥쪽을 지면으로 향하게 한 뒤 조종석까지 걸어가 봅니다. 입구 주변 장갑은 테스트 뒤에 추가합니다.
조종, 전력, 이동 성립
무게, 전력, 기동성을 함께 확인합니다. 전리품과 손상을 고려해 한계치보다 여유를 남깁니다.
수리 동선 만들기
핵심 설비를 가깝게 두고 가능하면 다른 내부 경로를 만듭니다. 누군가 통로에 있어도 전체가 멈추지 않아야 합니다.
화물과 한 가지 전투 목적 추가
먼저 귀환 가능한 운반기로 만든 뒤 정면 압박, 측면 방어, 퇴각 지원 중 하나를 선택합니다.

Karl Ludwig 트램플러에 입구를 설치하는 방법
입구가 안 붙는 문제는 외형보다 연결 판정인 경우가 많습니다. 입구 모듈은 호환되는 외부 면에 연결되고, 바깥과 안쪽 방향이 맞으며, 걸을 수 있는 내부 네트워크로 이어져야 합니다. 모듈이 눈으로 맞닿아 보여도 연결된 것은 아닙니다.
난간, 장갑, 쌓은 모듈을 잠시 제거하고 단순한 외벽에 입구를 놓습니다. 연결이 승인될 때까지 회전한 뒤 접근성 표시에서 처음 끊긴 구획을 찾으세요. 두 번째 입구는 끊어진 내부 통로를 고치지 못합니다.
저장 후에는 지상에서 직접 들어가 보고 다른 승무원이 근처에 있어도 사용할 수 있는지 확인합니다. 문이 사다리, 포좌, 좁은 모서리로 바로 열리지 않게 하세요. 편집기 승인은 최소 조건입니다.
- 호환되는 외벽 면에 입구를 연결한다.
- 외부와 내부 방향을 올바르게 회전한다.
- 입구 직후의 바닥을 비운다.
- 접근성 표시로 끊긴 지점을 찾는다.
- 장갑을 닫기 전에 지상에서 시험한다.
트램플러 조작은 승무원 협업
키 표시는 장치나 패치에 따라 달라질 수 있으므로 현재 게임 안내를 우선하세요. 중요한 것은 역할 교대 방식입니다.
| 역할 | 확인할 것 | 이유 |
|---|---|---|
| 조종과 회전 | 지형, 제동 거리, 열린 퇴로 | 돌 수 없는 좁은 길에 들어가면 기체가 함정이 됩니다. |
| 항법 | 귀환 방향, 지형지물, 위협 | 다른 승무원이 안내하면 조종자가 이동에 집중할 수 있습니다. |
| 고정 무기 | 사격각, 탄약, 우선 목표 | 사격각이 막힌 무기는 무게만 늘립니다. |
| 수리 | 기동, 전력, 접근 | 모든 장갑보다 탈출 능력 회복이 먼저입니다. |
| 화물과 탈출 | 적재 기준과 출발 시점 | 전리품은 안전하게 돌아와야 이익입니다. |
무게, 에너지, 손상 관리
편집기 수치는 적재 및 전투 상태의 기체 반응을 보여 줍니다. 큰 모듈을 추가할 때마다 확인하고 회수 자원을 실을 여유를 남기세요.
레이드에서는 큰 충격 뒤 기동성과 핵심 연결을 점검합니다. 이동, 조종, 전력, 승무원 동선을 먼저 수리하세요. 수리 비용이 탈출을 위협하면 임무를 줄이는 편이 낫습니다.
아직 움직인다고 안전한 것은 아닙니다. 회전, 전력 여유, 내부 접근성이 나빠지면 화물을 줄이고 노출이 적은 귀환 경로를 선택하세요.
기동 여유
한계치가 아니라 전리품과 고장을 포함한 여유를 둡니다.
전력 여유
퇴각 중 동시에 작동할 설비를 기준으로 계산합니다.
수리 우선순위
보조 무기보다 이동, 전력, 조종, 접근을 지킵니다.
트램플러 결투에서 살아남는 법
전투는 피해량보다 위치에서 먼저 결정됩니다. 먼저 발견하면 교전, 엄폐, 장갑 방향, 이탈을 선택할 수 있습니다. 포수가 목표를 봤다는 이유만으로 정면 돌진하지 말고 조종자의 퇴로를 확인하세요.
노출된 무기, 이동 장치, 입구처럼 상대의 선택지를 줄이는 설비를 압박합니다. 손상된 적을 매복에 유리한 지형까지 추격하지 마세요. 목적은 격파 과시가 아니라 승무원, 화물, 탈출을 보호하는 것입니다.
보고는 방향, 거리, 손상 설비, 수리 요청, 이탈 방향으로 짧게 합니다. 접촉 전에 누가 퇴각 명령을 내릴지 정하세요.
- 첫 사격 전에 퇴로를 확보한다.
- 가장 보호된 면을 큰 위협으로 돌린다.
- 전원이 포좌에 들어가 조종과 수리를 비우지 않는다.
- 기동성이나 전력이 탈출 여유 아래로 떨어지면 이탈한다.
- 적에게 알려진 귀환 경로는 바꾼다.

자주 하는 실수와 수정
실패하는 설계는 레이드 문제보다 작업실의 외형을 우선하는 경우가 많습니다.
처음부터 너무 크게 건조
자원, 노출, 내부 이동 시간이 빠르게 늘어납니다.
수정: 작은 코어를 실전에서 검증하고 기능을 하나씩 추가합니다.
노출된 입구 하나
모든 승무원 이동이 예측 가능한 병목이 됩니다.
수정: 적의 예상 접근 방향에서 입구를 돌리고 코어 완성 후 두 번째 출구를 검토합니다.
사격각 없는 무기
기체나 난간이 중요한 회전 순간에 사격을 막습니다.
수정: 정면, 측면, 퇴각 목표로 사격각을 시험합니다.
귀환 기준 없음
너무 많이 적재해 느려지고 손상된 뒤에야 떠납니다.
수정: 출발 전에 용량 또는 가치 기준을 정합니다.
SAND 트램플러 FAQ
SAND의 트램플러는 무엇인가요?
이동, 보관, 설비, 방어, 무기를 결합한 승무원용 커스텀 이동 기지입니다.
무엇을 먼저 만들어야 하나요?
쓸 수 있는 입구, 명확한 통로, 조종, 안정적인 전력, 충분한 이동 능력입니다. 그 다음 화물과 전투 역할을 추가합니다.
Karl Ludwig 입구가 안 붙는 이유는?
방향, 연결 면, 입구 직후 장애물, 보행 네트워크 단절을 확인하세요. 벽을 단순화하고 접근성 표시를 사용합니다.
큰 트램플러가 항상 더 좋은가요?
아닙니다. 크기는 설비와 함께 무게, 비용, 소비, 수리 시간도 늘립니다.
트램플러 결투에서 이기는 법은?
기동성과 퇴로를 유지하고 조종, 포수, 수리를 협업하며 적의 선택지를 줄이는 설비를 공격합니다.
참고 자료와 이미지 출처
게임 정보와 공식 이미지는 2026년 7월 16일 확인했습니다. Early Access 중 조작과 밸런스가 변경될 수 있습니다.