L’extraction est une suite de décisions : seuil de retour, Trampler mobile, butin sécurisé et refus des combats facultatifs. Suivez l’objectif actuel.
Ce que signifie extraire
Une sortie ne crée du progrès que si les ressources reviennent avec vous. Trouver du butin ne suffit pas.
Considérez l’extraction comme la phase finale : objectif atteint, contact rompu et condition actuelle validée avec l’équipe.
Extraction étape par étape
Fixer un seuil de retour
Décidez quel objet, niveau de dégâts, manque de munitions ou pression termine la sortie.
Garder le Trampler prêt
Évitez les passages bloqués et conservez mobilité, réparations et accès.
Sécuriser le butin
Rangez les objets prioritaires et vérifiez qu’ils reviennent avec vous.
Rompre le contact tôt
Après l’objectif, évitez les lieux et duels facultatifs.
Suivre l’indication actuelle
Lisez carte, objectif et interaction de votre version.
Confirmer le résultat
Attendez la transition et notez le contexte si une récompense manque.


Voyage Mode et Storm Dive
Voyage Mode
Entraînez itinéraire, embarquement et stockage.
Storm Dive
Préparez une route de secours plus tôt car les retards coûtent davantage.
Tableau de décision
| Situation | Action | Pourquoi |
|---|---|---|
| Objectif atteint, Trampler intact | Extraire maintenant | La sortie a déjà de la valeur ; un détour ajoute surtout du risque. |
| Butin sécurisé, munitions faibles | Commencer le retour | Il reste de quoi subir un contact, pas de quoi chercher un combat. |
| Mobilité endommagée | Rompre immédiatement | La perte de mouvement transforme les choix suivants en défense forcée. |
| Équipe séparée | Regrouper avant la zone finale | Un court regroupement évite embarquement et butin mal coordonnés. |
Liste avant extraction
- Objectif terminé ou risque excessif.
- Butin prioritaire sécurisé.
- Équipe informée de la route.
- Trampler mobile.
- Réserve pour un contact forcé.
- Aucun détour ne vaut la cargaison.
Pourquoi une extraction échoue
Attendre un stockage plein
Sans marge, chaque problème devient une crise.
Combattre chaque ennemi
Un duel inutile peut annuler la sortie.
Séparer l’équipe
Regroupez-vous avant la fin.
Croire les anciennes vidéos
Suivez l’affichage actuel.
L’extraction est une suite de décisions : seuil de retour, Trampler mobile, butin sécurisé et refus des combats facultatifs. Suivez l’objectif actuel.
FAQ extraction
Peut-on repartir tôt ?
Oui. Un butin sûr vaut mieux qu’une cargaison perdue.
Faut-il regrouper l’équipe ?
Oui, cela réduit les erreurs.
Les modes diffèrent-ils ?
La pression varie, les bases restent.
L’interaction échoue
Vérifiez position, équipe et véhicule puis revenez dans la zone.
Quand repartir ?
Après l’objectif et avant le prochain combat facultatif.
Sources
- Official SAND Steam page — Official availability, Early Access status, description and media.
- Mobalytics beginner guide — Independent context; current in-game prompts take priority.
